ทำไมเด็กรุ่นใหม่ จึงหันไปเป็นเกมเมอร์ มากกว่าการเล่นกีฬาในสนาม

ทำไมเด็กรุ่นใหม่ จึงหันไปเป็นเกมเมอร์ มากกว่าการเล่นกีฬาในสนาม

ทำไมเด็กรุ่นใหม่ จึงหันไปเป็นเกมเมอร์ มากกว่าการเล่นกีฬาในสนาม

ทำไมเด็กรุ่นใหม่ จึงหันไปเป็นเกมเมอร์ มากกว่าการเล่นกีฬาในสนาม “โตขึ้นหนูอยากเป็นอะไร?” คำถามหนึ่งที่เราต่างเคยมีประสบการณ์ถูกถามถึงความฝัน และสิ่งที่สนใจในวัยเด็กของตัวเอง

แม้คำตอบ ในตอนเด็ก อาจไม่สามารถเป็นบทสรุปได้ว่า ชีวิตของพวกเขา ในตอนโต จะต้องเป็นแบบนั้นเสมอไป เพราะเมื่อกาลเวลาผ่าน ความฝัน ประสบการณ์ เป้าหมาย สภาพแวดล้อม เงื่อนไขต่างๆ อาจเปลี่ยนแปลงให้เด็กบางส่วนทำได้ตามฝัน และอีกส่วนไม่ได้มีชีวิตแบบนั้นwinner55

เด็กรุ่นใหม่เหล่านี้ มีลักษณะเฉพาะตัว พฤติกรรม ประสบการณ์ ที่แตกต่างจาก คนเจเนอเรชั่น Millenniels หรือ เจน Me (เกิดระหว่าง ค.ศ.1982-1997 – เรียกว่า เจเนอเรชั่น Y ก็ได้เช่นกัน) และคน เจเนอเรชั่น X หรือ เจน เอ็กซ์ (เกิดระหว่าง ค.ศ.1965-1981) ซึ่งเป็นกลุ่มคนวัยทำงานหลักของโลกในปัจจุบัน

ยังรวมไปถึง เป้าหมายในชีวิต อาชีพในฝัน สิ่งที่สนใจ อาจไม่เหมือนกับพี่น้องท้องเดียวกัน ที่ถูกเลี้ยงดูด้วยพ่อแม่คนเดียวด้วยซ้ำ เพราะมีความคิด และต้องการเลือกในวิถีชีวิตที่แตกต่างกันออกไป จากผลสำรวจเด็กไทยที่มีอายุ 7-14 ปี (เกิดระหว่าง ค.ศ. 2004-2011) จำนวน 2,684 คน ของกลุ่มบริษัทอเด็คโก้ ประเทศไทย ประจำปี 2019UFABET

ปรากฎว่าอาชีพสายเกมเมอร์ กลายเป็น สายงานใหม่ที่เด็กไทย เจเนอเรชั่น Z ให้ความนิยม จนเข้ามา 5 อันดับแรกอาชีพในฝันของเด็กไทย ยิ่งไปกว่านั้น ในผลสำรวจด้วยกัน ยังเผย 5 อันดับแรกไอดอลของเด็กไทยประจำปีนี้ กลับไม่มีชื่อของ นักกีฬาอาชีพ แม้แต่คนเดียวติดอันดับ 

สวนทางกับ โปรเพลเยอร์ eSports อย่าง กิตงาย (กฤษฎา ปิมลื้อ) และนักแคสต์เกมสาว แป้ง Zbing Z. (นัยรัตน์ ธนไวทย์โกเศส) ที่่มีชื่อติดโผท็อป 5 ไอดอลของเด็กไทย ประจำ พ.ศ.นี้

คำถามคือ กีฬาอิเลกทรอนิกส์ จะเข้ามามีอิทธิพลต่อ เด็กไทยรุ่นใหม่ มากกว่า กีฬาแบบดั้งเดิม (Traditional Sports) หรือไม่? และเหตุใดเจนนี้ ถึงได้อินกับ eSports ในแบบที่พ่อแม่ผู้ปกครองต่างเจเนอเรชั่น เข้าไม่ถึง?

WE ARE GEN Z 

เทคโนโลยี มีบทบาทต่อสังคมโลก ในยุคปัจจุบัน และเข้าถึงผู้ใช้งานหลากหลายเจเนอเรชั่น ทั้ง เจน X, Me และ Z แต่ด้วยสภาพแวดล้อมการเติบโตที่แตกต่างกัน เจน Z จึงมีพฤติกรรมหลายอย่างที่แตกต่างออกไปจาก เจน Me แม้จะเป็นช่วงวัยที่ติดกัน และอายุห่างกันแค่ไม่กี่ปี 

นั่นเพราะเจน Me ถูกเลี้ยงดูมาโดยกลุ่มคนยุค Baby Boomers ที่มีลักษณะ ชอบสิ่งที่มีคุณค่าทางจิตใจ และความรู้สึก มีความคิดเพ้อฝัน ชอบบุกเบิก สร้างสิ่งใหม่ ชอบการเดินทาง ท่องเที่ยว โตมากับการติดตาม สื่อมวลชน (Mass Media) เป็นหลัก 

ขณะที่ เจน Z ถูกเลี้ยงดูมาโดยผู้ปกครองเจน X มองโลกตามความเป็นจริง เติบโตมากับโลกดิจิตอลที่ค่อนข้างสมบูรณ์แบบ ต่างจาก เจน Me บางส่วนที่ยังทันใช้ชีวิตแบบกึ่งอะนาล็อก กึ่งดิจิตอลอยู่

เด็กรุ่นใหม่ จึงมีลักษณะที่เป็นฝ่ายปรับตัวเข้าหาเทคโนโลยีมากกว่า เจน Me ที่มักเป็นฝ่ายคิดค้น อีกทั้งยังมีความสนใจต่อสิ่งใดสิ่งหนึ่งสั้นลงกว่าเดิม หากคอนเทนต์นั้นไม่ถูกกับจริต โดยช่องทางที่คนเจเนอเรชั่น Z รับสารเลือกเป็นหลัก ไม่ใช่ ทีวี เหมือนในอดีต แต่กลับเป็น บนจอ สมาร์ทโฟน แท็บเลต จอคอมพิวเตอร์

อาชีพที่มีอนาคต

ตามประมาณการตัวเลขของ Newzoo ระบุว่า นักกีฬา eSports จากทั่วโลก ทำรายได้มากถึง 696 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในรอบปีที่ผ่านมา หรือคิดเป็นเงินไทยประมาณ 22,213,536,000 บาท นับเป็นตัวเลขที่สูงมาก

ส่วนนักกีฬา eSports ไทย ที่ทำเงินรางวัลได้มากสุด ได้แก่ อนุชา จิรวงศ์ หรือ “JABZ” โปรเพลเยอร์วัย 20 ปี จากเกม Dota 2 ที่กวาดรายได้จากการแข่งขันไปถึง 321,458 ดอลลาร์สหรัฐฯ คิดเป็นเงินไทย 10,300,000 บาท ติดอันดับ 276 นักกีฬา eSports ที่ทำเงินได้มากสุดในโลก จากการจัดอันดับของ eSports earnings ซึ่งทั้งหมดยังไม่รวมรายได้ ทางอื่นที่เขาทำได้อีก นอกเหนือจากเงินรางวัลแข่งขัน

ตัวเลขดังกล่าวเป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้เห็นว่า อาชีพสายเกมเมอร์ มีอนาคต เมื่อมูลค่าทางการตลาดเกิดขึ้น มีรายได้ มีสังกัด มีลีกอาชีพรองรับ รวมถึงชื่อเสียง

ซึ่งเด็กเจน Z ที่มีความชอบในการเล่น เกมส์ เป็นทุนเดิม ก็ย่อมรู้สึกว่าความฝันในการเป็น นักกีฬา eSports สามารถเป็นไปได้ ตามแบบอย่างความสำเร็จ ที่มีคนทำให้เห็นแล้ว ยิ่งไปกว่านั้น อาชีพนักกีฬา eSports ยังเข้ากับพฤติกรรมการทำงานของคนเจน Z มากกว่านักกีฬาแบบดั้งเดิม

ในขณะที่นักกีฬาแบบดั้งเดิม ต้องใช้ร่างกาย ฝึกฝน ทักษะกีฬา ความสามารถ ตั้งแต่อายุยังน้อย และกว่าจะสามารถเล่นในระดับสูง ในลีกอาชีพได้ต้องใช้เวลานานหลายปี ยกตัวอย่าง สโมสรหนึ่งในไทย เปิดคัดตัวเด็กเข้าอคาเดมี ตั้งแต่อายุ 10 ปีขึ้นไป

เท่ากับว่าเด็กคนนั้น อาจต้องเริ่มต้นเล่นฟุตบอลก่อนหน้านั้น อย่างน้อย 1-2 ปี เพื่อเรียนรู้พื้นฐานเบื้องต้น พัฒนาทักษะ เพื่อไปแข่งคัดตัวกับเด็กอีกหลายพันชีวิตในรุ่นราวคราวเดียวกัน 

เมื่อได้เข้ามาอยู่ในอคาเดมี ก็ต้องผ่านการฝึกซ้อม เสริมสร้างร่างกายกล้ามเนื้อ และลงสนามจริง กว่าจะได้เล่นชุดใหญ่ บางคนอาจใช้เวลา 7 ปี 8 ปี 9 ปี ฯลฯ ขึ้นอยู่กับ เด็กคนนั้น พัฒนาด้านร่างกาย ทักษะ ความเข้าใจเกมได้มากแค่ไหน 

แต่กลับกัน eSports มีเกมให้เลือกหลากหลายชนิด และไม่ได้ยึดติดว่า ฝึกเล่นเกมนี้แล้ว จะต้องเล่นเกมนี้เสมอไป หากในช่วงที่เกมอื่น มีกระแสเกมมาแรง มีรางวัลสูงกว่า ก็มีโอกาสที่ผู้เล่นในเกมลักษณะคล้ายๆกัน จะย้ายไปเล่นเกมใหม่ ต่างจากกีฬาดั้งเดิม หากคนที่ฝึกเล่นฟุตบอลมาหลายปี ครั้นจะเปลี่ยนไปเล่น บาสเกตบอล ให้เก่งกาจคงเป็นไปได้ยาก แต่สิ่งนี้นักกีฬา eSports สามารถทำ และต่อยอดไปได้เรื่อยๆ

นักวิเคราะห์ตลาดแรงงาน วิเคราะห์ว่า ในอนาคต ตำแหน่งงาน 2 ประเภท จะมีค่าตอบแทนสูงขึ้น คือ อาชีพที่ต้องใช้ความรู้ทางเทคนิค และอาชีพแบบไฮบริด อันหมายถึง อาชีพที่เกิดจากการควบรวมศาสตร์ ที่แตกต่างเข้าด้วยกันกลายเป็นอาชีพใหม่ 

งานลักษณะไฮบริดนี่เอง ที่เป็นอาชีพที่เข้ากับพฤติกรรมของเด็กเจน Z ที่ชอบทำงานหลายอย่าง (ตัวอย่าง นักกีฬา eSports ก็ควบงานนักแคสต์เกมด้วยเป็นรายได้อีกทาง) เพื่อให้สถานะทางการเงินมั่นคง โดยยึดถือว่าการสื่อสารกับการแก้ปัญหาคือทักษะสำคัญสำหรับพวกเขา

ซึ่งก็ตรงกับ คุณสมบัติของโปร เพลเยอร์ บนโลกเสมือนจริงที่ต้องใช้ทักษะเฉพาะทางในการควบคุมบังคับตัวละครในเกม ควบคู่ไปกับการแก้ปัญหา ภารกิจ ตามสถานการณ์ของเกมที่แปรผันได้ตลอดเวลา เช่นกันกับ นักแคสต์เกม ต้องมีทักษะการเล่นเกมในระดับหนึ่ง ผสมผสานกับการใช้ทักษะสื่อสาร  การเตรียมข้อมูลที่ดี โดย แป้ง Zbing Z. เปิดเผยว่าเธอใช้การเตรียมข้อมูลก่อนถ่ายคลิปครั้งหนึ่ง 6-8 ชั่วโมง และใช้เวลาเท่ากันในการตัดต่อหลังถ่ายทำเสร็จ เพื่อให้งานออกมาดีที่สุด 

“นอกจากนี้เราจะเห็นได้ว่าเด็กไทยมีความตื่นตัวต่อการพัฒนาทักษะ โดยเฉพาะทักษะภาษาต่างประเทศและทักษะทางเทคโนโลยี ซึ่งเป็นเรื่องที่น่าส่งเสริม เพราะทักษะเหล่านี้เป็นทักษะสำคัญที่จะช่วยให้เด็กไทยสามารถรับมือกับความเปลี่ยนแปลงในอนาคต ทุกวันนี้โลกการทำงานเปลี่ยนแปลงเร็วมาก” ธิดารัตน์ กาญจนวัฒน์ ผู้อำนวยการส่วนภูมิภาค – ไทยและเวียดนาม กลุ่มบริษัทอเด็คโก้ประเทศไทย กล่าวเริ่ม

“ในอนาคตผู้คนราว 60% จะประกอบอาชีพที่ไม่ได้มีอยู่ในทุกวันนี้ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญอย่างยิ่งที่ผู้ปกครอง สถาบันการศึกษา และภาครัฐ จะร่วมมือกันส่งเสริมเด็กตามพื้นฐานความชอบ ความถนัด พัฒนาทักษะที่จำเป็นสำหรับยุคดิจิตอล และนำเทคโนโลยีมาสนับสนุนการเรียนรู้ตลอดชีวิต เพื่อพัฒนาเด็กไทยให้เป็นกำลังสำคัญในการพัฒนาประเทศชาติในยุคดิจิทัล”

การเติบโตของวงการ eSports นอกจากจะดึงดูดให้เด็กเจน Z หันมาเข้าอุตสาหกรรมนี้มากขึ้น ไม่ใช่สนใจเข้าไปอยู่ในอุตสาหกรรมกีฬาดั้งเดิม แบบลีกอาชีพ

มูลค่าการตลาด โอกาสในการทำธุรกิจ ยังหอมหวานเชื้อชวนให้ภาคธุรกิจ เอกชน หันมาลงไม่ว่าจะเป็น การเข้ามาผู้สนับสนุนทีม สนับสนุนลีก ตลอดจนการซื้อโฆษณาในช่วงถ่ายทอดสด จนถึงขั้นซื้อลิขสิทธิ์ไปถ่ายทอดสดเหมือนกีฬาทั่วไป

อย่างในปี 2018 ที่ผ่านมา การแข่งขัน LoL World Championship 2018 ในคู่ระหว่าง iG vs FNC ได้กลายเป็นแมตช์ที่มียอดผู้ชมสูงสุดในรอบปี ถึง 205,348,063 คน ขณะที่ตัวเลขผู้ใช้งาน Twitch แพลทฟอร์มผู้ให้บริการการสตรีมมิ่ง แก่เกมเมอร์รายใหญ่ของโลก เปิดเผยตัวเลขว่าในแต่ละวันมีผู้ใช้งานเข้าชมมากถึง 15 ล้านคนต่อวัน เฉลี่ยคนละ 106 นาที 

นั่นจึงเป็นเหตุผลที่ทำไม สินค้าต่างๆ มากกว่า 600 แบรนด์ถึงให้การสนับสนุนทีม eSports ในปัจจุบัน แม้แต่ทีมกีฬาดั้งเดิมหลายๆสโมสรในยุโรป รวมถึงในไทยอย่าง บุรีรัมย์ ยูไนเต็ด ก็ยังหันมาสร้างทีมกีฬาอิเลกทรอนิกส์ เพื่อเชื่อมโยงต่อตัวเอง และเข้าถึงกลุ่ม เจน Z 

ทั้งหมดเป็นเรื่องราว ที่ทำให้เราเห็นภาพของยุคสมัยที่เปลี่ยนไป ผ่านภาพการเติบโตของวงการเกมเมอร์ และพฤติกรรมของเด็กรุ่นใหม่ เจเนอเรชั่น Z ที่พ่อแม่ผู้ปกครองอาจต้องทำความเข้าใจบุตรหลานใหม่ ว่าพวกเขาเติบโตมาในยุคสมัยที่โลกเปลี่ยนไปจากเดิมมากแล้ว บางความเชื่อ บางความปรารถนา อาจจะดีกว่า หากเด็กๆ ได้ฝึกฝนและเลือกทำในสิ่งที่พวกเรา โดยมีผู้ปกครองให้การสนับสนุน และดูแลด้วยความเข้าใจ

เพราะเด็กๆ เจเนอเรชั่นนี้ ไม่ได้คิดว่า การเล่นเกมเป็นกิจกรรมไร้อนาคตอีกต่อไป, หรือขาดความเชื่อมั่นในตัวเองว่า อาชีพในฝันของพวกเขาจะไม่สามารถเป็นจริงได้ ในยุคที่โอกาสเปิดกว้าง อย่างในปัจจุบัน

อ่านเนื้อหาที่น่าสนใจเพิ่มเติม : ที่นี่


ตอนรแกสนับสนุนเนื้อหาโดย :   Sa gaming Sexy Baccarat , joker slot    

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *